2do Curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles Bajo Android
Comparto con ustedes el contenido del nuevo programa de capacitación que se estará brindando para todos los interesados en el desarrollo de aplicaciones nativas en Android.
Este curso será presencial en la ciudad de Lima, Perú y será impartido por el consultor Eduardo Monroy Husillos de nacionalidad española, quien cuenta con amplia experiencia en desarrollo bajo esta plataforma y con especialidad en Internet de las Cosas IoT.
Formación académica del expositor:
Maestría especialidad de electrónica industrial (Escuela de Ingenieros de Bilbao).
Postgrado en sistema de transmisión de datos, telecomunicaciones analógicas y digitales. (Escuela de Ingenieros de Bilbao)
Máster en programación en dispositivos móviles iOS. (Standford University)
Capacitación en programación en Android (Aula Mentor – Ministerio de Educación)
Sistemas de localización RFID Activa IP (Dusseldorf – Alemania)
Técnicas de localización mediante sensores Smartphone (Heathrow – Inglaterra)
Contenido del curso:
Marco Teórico:
Conceptos Generales:
Entorno de desarrollo Android (Android Studio).
Estructura de un proyecto Android
Componentes de una aplicación Android
Desarrollo de una aplicación sencilla
Interfaz de Usuario:
Interfaz de usuario (Layouts)
Interfaz de usuario (CardView)
Interfaz de usuario (Tabs)
Interfaz de usuario (Fragments)
Interfaz de usuario (controles personalizados)
Controles básicos (botones)
Controles básicos (texto e imágenes)
Controles básicos (Checkbox y RadioButton)
Controles de selección (Spinner)
Controles de selección (ListView)
Controles de selección (ViewHolder)
Controles de selección (GridView)
Controles de selección (RecyclerView)
ActionBar / AppBar / ToolBar + Navegacion (filter / Tabs)
Animaciones básicas (CoordinatorLayout)
Colores (Librería Palette)
Menús:
Menús y submenús básicos
Menús contextuales
Opciones avanzadas
Widgets:
Interfaz de usuario en Android (uso de Widgets)
Gestión de Preferencias:
SharedPreferences
PreferenceActivity
Base de Datos:
Primeros pasos con SqLite
Inserción, actualización y eliminación de registros
Consulta y recuperación de registros.
Programación Android Wear
Desarrollo de apps para weareables
Uso de activities
Uso de sensores
Reconocimiento de Voz
Ficheros (FileManager):
Lectura
Escritura
Edición
Borrado
Tratamiento de XML:
SAX
SAX simplificado
DOM
XMLPULL
Otras alternativas para leer y escribir XML
Notificaciones:
Toast
Barra de Estado
Diálogos
Snackbar
Acceso a Servicios Web:
SOAP
REST
Tareas en Segundo Plano:
Thread y AsyncTask
IntentService
Depuración de Código:
Logging
Sensores, Comunicaciones e interconexión con dispositivos físicos (IoT):
GPS
Acelerómetro
Sensor de Huella dactilar
Sensor de proximidad
Sensor de iluminación
Sensor de temperatura
Bluetooth
Bluetooth 4.0
Cámara
NFC
Reconocimiento de Voz
Google Play Services
Localización geográfica usando los servicios de Google
Mapas en Android
Conexión con Google Drive
Admod (Publiciad en las apps)
Pasarela de pago PayPal
Uso de la Api de PayPal para poder hacer pagos en nuestras apps
Publicidad en la App
Inclusión de Admob en nuestras apps
Firebase para Android
Base de datos en tiempo real (RealTime DataBase)
Autentificación
Firebase Storage
Notificaciones Push
Publicación de Aplicación Google Play
Alta como desarrollador en google developer program.
Pasos para la publicación de una App
Marco Práctico:
En cada sesión de formación se desarrollará Apps con ejemplos de lo impartido que estará disponible para que el alumno pueda practicar en su casa.
A lo largo del curso se impartirá los conocimientos necesarios para que el alumno pueda crear su propia App. En este caso será la creación de aplicación de mensajería (SuperWhatsApp)
IoT (Internet de las cosas)
En esta formación impartiremos los principios básicos de IoT y crearemos apps que se comuniquen con dispositivos físicos. Estos dispositivos los desarrollaremos utilizando la plataforma de Arduino y sus complementos.
Horario
Lunes de 7:00 p.m. a 10:00 p.m.
Miércoles de 7:00 p.m. a 10:00 p.m.
Fecha de inicio
Lunes 11 de Diciembre de 2017
Duración del curso
Total: 72 horas
Tiempo: 3 meses
Frecuencia: 6 horas semanales (24 horas mensuales)
Inversión
Mensual: 360.00 soles
Total 3 meses: 1,080.00 soles
Forma de Pago
Bajo depósito en cuenta bancaria, máximo 3 días previo al inicio de cada mes (360.00 soles)
Banco: Interbank
Cuenta en moneda nacional: 637-3066861788
Código interbancario: 00363701306686178864
A nombre de: Edward Schwarz Moreno
DNI: 09564483
Contacto
Los interesados enviar un mail a la cuenta jmoreno@gctiperu.com con los siguientes datos:
Asunto: Curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles Bajo Android
Contenido del correo:
Nombre completo
Lugar de trabajo o estudio
Número de teléfono celular
Registro
Sólo se considerará a los 25 primeros que envíen correo electrónico adjuntando el comprobante por el depósito realizado dado que la capacidad del lugar es limitada. La metodología del curso seguirá siendo la misma que se ha venido aplicando a los tallares de MVC-JavaScript.
No se entregará comprobante por el pago mensual y no se hará entrega de certificado de asistencia al curso.
Blog de Luis Dueñas dedicado a la difusión del Desarrollo en Microsoft .NET, Visual Studio, WinForms, WebForms, MVC, ASP .NET, jQuery, AJAX, HTML5, JavaScript, Móviles, etc. Encontrarás Libros, Demos, Artículos Técnicos, Entrenamiento.
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jueves, 30 de noviembre de 2017
Entrenamiento - 2do Curso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles Bajo Android
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viernes, 22 de enero de 2016
El Libro del Día: Xamarin Mobile Development for Android Cookbook
El Libro del Día: 2016-01-22
Titulo: Xamarin Mobile Development for Android Cookbook
Autor: Matthew Leibowitz
Editorial: Packt
Nro Paginas: 456
Capítulos:
Chapter 1: Working with Xamarin.Android
Chapter 2: Showing Views and Handling Fragments
Chapter 3: Managing App Data
Chapter 4: Presenting App Data
Chapter 5: Communicating with the Outside World
Chapter 6: Using Background Tasks
Chapter 7: Notifying Users
Chapter 8: Interacting with Other Apps
Chapter 9: Presenting Multimedia
Chapter 10: Responding to the User
Chapter 11: Connecting to Wearables
Chapter 12: Adding In-App Billing
Chapter 13: Publishing Apps
Descarga:
Xamarin_Mobile_Development_for_Android_Cookbook
Titulo: Xamarin Mobile Development for Android Cookbook
Autor: Matthew Leibowitz
Editorial: Packt
Nro Paginas: 456
Capítulos:
Chapter 1: Working with Xamarin.Android
Chapter 2: Showing Views and Handling Fragments
Chapter 3: Managing App Data
Chapter 4: Presenting App Data
Chapter 5: Communicating with the Outside World
Chapter 6: Using Background Tasks
Chapter 7: Notifying Users
Chapter 8: Interacting with Other Apps
Chapter 9: Presenting Multimedia
Chapter 10: Responding to the User
Chapter 11: Connecting to Wearables
Chapter 12: Adding In-App Billing
Chapter 13: Publishing Apps
Descarga:
Xamarin_Mobile_Development_for_Android_Cookbook
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sábado, 13 de septiembre de 2014
El Libro del Día: Learning Android
El Libro del Día: 2014-09-13
Titulo: Learning Android
Autor: Marko Gargenta, Masumi Nakamura
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 288
Capítulos:
1. Android Overview
2. Java Review
3. The Stack
4. Installing and Beginning Use of Android Tools
5. Main Building Blocks
6. Yamba Project Overview
7. Android User Interface
8. Fragments
9. Intents, Action Bar, and More
10. Services
11. Content Providers
12. Lists and Adapters
13. Broadcast Receivers
14. App Widgets
15. Networking and Web Overview
16. Interaction and Animation: Live Wallpaper and Handlers
Descarga:
Learning_Android
Titulo: Learning Android
Autor: Marko Gargenta, Masumi Nakamura
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 288
Capítulos:
1. Android Overview
2. Java Review
3. The Stack
4. Installing and Beginning Use of Android Tools
5. Main Building Blocks
6. Yamba Project Overview
7. Android User Interface
8. Fragments
9. Intents, Action Bar, and More
10. Services
11. Content Providers
12. Lists and Adapters
13. Broadcast Receivers
14. App Widgets
15. Networking and Web Overview
16. Interaction and Animation: Live Wallpaper and Handlers
Descarga:
Learning_Android
Etiquetas:
Action Bar,
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Services,
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jueves, 11 de septiembre de 2014
El Libro del Día: Introduction to Android Application Development
El Libro del Día: 2014-09-11
Titulo: Introduction to Android Application Development
Autor: Joseph Annuzzi, Lauren Darcey, Shane Conder
Editorial: Addison Wesley
Nro Paginas: 665
Capítulos:
I: An Overview of the Android Platform
1 Introducing Android
2 Setting Up Your Android Development Environment
3 Writing Your First Android Application
II: Android Application Basics
4 Understanding the Anatomy of an Android Application
5 Defining Your Application Using the Android Manifest File
6 Managing Application Resources
III: Android User Interface Design Essentials
7 Exploring User Interface Building Blocks
8 Designing with Layouts
9 Partitioning the User Interface with Fragments
10 Displaying Dialogs
IV: Android Application Design Essentials
11 Using Android Preferences
12 Working with Files and Directories
13 Leveraging Content Providers
14 Designing Compatible Applications
V: Publishing and Distributing Android Applications
15 Learning the Android Software Development Process
16 Designing and Developing Bulletproof Android Applications
17 Planning the Android Application Experience
18 Testing Android Applications
19 Publishing Your Android Application
VI: Appendixes
A Mastering the Android Development Tools
B Quick-Start Guide: The Android Emulator
C Quick-Start Guide: Android DDMS
D Android IDE and Eclipse Tips and Tricks
E Answers to Quiz Questions
Descarga:
Introduction_Android_Application_Development
Titulo: Introduction to Android Application Development
Autor: Joseph Annuzzi, Lauren Darcey, Shane Conder
Editorial: Addison Wesley
Nro Paginas: 665
Capítulos:
I: An Overview of the Android Platform
1 Introducing Android
2 Setting Up Your Android Development Environment
3 Writing Your First Android Application
II: Android Application Basics
4 Understanding the Anatomy of an Android Application
5 Defining Your Application Using the Android Manifest File
6 Managing Application Resources
III: Android User Interface Design Essentials
7 Exploring User Interface Building Blocks
8 Designing with Layouts
9 Partitioning the User Interface with Fragments
10 Displaying Dialogs
IV: Android Application Design Essentials
11 Using Android Preferences
12 Working with Files and Directories
13 Leveraging Content Providers
14 Designing Compatible Applications
V: Publishing and Distributing Android Applications
15 Learning the Android Software Development Process
16 Designing and Developing Bulletproof Android Applications
17 Planning the Android Application Experience
18 Testing Android Applications
19 Publishing Your Android Application
VI: Appendixes
A Mastering the Android Development Tools
B Quick-Start Guide: The Android Emulator
C Quick-Start Guide: Android DDMS
D Android IDE and Eclipse Tips and Tricks
E Answers to Quiz Questions
Descarga:
Introduction_Android_Application_Development
Etiquetas:
Addison Wesley,
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DDMS,
Dialogs,
Directories,
Eclipse,
Emulators,
Files,
Fragments,
Joseph Annuzzi,
Lauren Darcey,
Layouts,
Libros,
Manifest File,
Preferences,
Publishing,
Resources,
Shane Conder,
Testing,
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