El Libro del Día: 2016-12-29
Titulo: .NET Development Using the Compiler API
Autor: Jason Bock
Editorial: Apress
Nro Paginas: 175
Capítulos:
Chapter 1: An Overview of the Compiler API
Chapter 2: Writing Diagnostics
Chapter 3: Creating Refactorings and Handling Workspaces
Chapter 4: Using the Scripting API
Chapter 5: The Future of the Compiler API
Descarga:
NET_Development_Using_the_Compiler_API
Blog de Luis Dueñas dedicado a la difusión del Desarrollo en Microsoft .NET, Visual Studio, WinForms, WebForms, MVC, ASP .NET, jQuery, AJAX, HTML5, JavaScript, Móviles, etc. Encontrarás Libros, Demos, Artículos Técnicos, Entrenamiento.
jueves, 29 de diciembre de 2016
El Libro del Día: .NET Development Using the Compiler API
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miércoles, 28 de diciembre de 2016
El Libro del Día: Visual Studio 2015 Cookbook
El Libro del Día: 2016-12-28
Titulo: Visual Studio 2015 Cookbook (2nd Edition)
Autor: Jeff Martin
Editorial: Packt
Nro Paginas: 368
Capítulos:
Chapter 1: Exploring Visual Studio 2015
Chapter 2: Getting Started with Universal Windows Platform Apps
Chapter 3: Web Development
Chapter 4: .NET Framework Development
Chapter 5: Debugging Your .NET Application
Chapter 6: Asynchrony in .NET
Chapter 7: Unwrapping C++ Development
Chapter 8: Working with Team Foundation Server 2015
Chapter 9: Languages
Chapter 10: Final Polish
Descarga:
Visual_Studio_2015_Cookbook
Titulo: Visual Studio 2015 Cookbook (2nd Edition)
Autor: Jeff Martin
Editorial: Packt
Nro Paginas: 368
Capítulos:
Chapter 1: Exploring Visual Studio 2015
Chapter 2: Getting Started with Universal Windows Platform Apps
Chapter 3: Web Development
Chapter 4: .NET Framework Development
Chapter 5: Debugging Your .NET Application
Chapter 6: Asynchrony in .NET
Chapter 7: Unwrapping C++ Development
Chapter 8: Working with Team Foundation Server 2015
Chapter 9: Languages
Chapter 10: Final Polish
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martes, 27 de diciembre de 2016
El Libro del Día: WebGL Insights
El Libro del Día: 2016-12-27
Titulo: WebGL Insights
Editor: Patrick Cozzi
Publicador: CRC Press
Nro Paginas: 416
Capítulos:
Section I WebGL Implementations
1 ANGLE: A Desktop Foundation for WebGL
2 Mozilla’s Implementation of WebGL
3 Continuous Testing of Chrome’s WebGL Implementation
Section II Moving to WebGL
4 Getting Serious with JavaScript
5 Emscripten and WebGL
6 Data Visualization with WebGL: From Python to JavaScript
7 Teaching an Introductory Computer Graphics Course with WebGL
Section III Mobile
8 Bug-Free and Fast Mobile WebGL
Section IV Engine Design
9 WebGL Engine Design in Babylon.js
10 Rendering Optimizations in the Turbulenz Engine
11 Performance and Rendering Algorithms in Blend4Web
12 Sketchfab Material Pipeline: From File Variations to Shader Generation
13 glslify: A Module System for GLSL
14 Budgeting Frame Time
Section V Rendering
15 Deferred Shading in Luma
16 HDR Image-Based Lighting on the Web
17 Real-Time Volumetric Lighting for WebGL
18 Terrain Geometry - LOD Adapting Concentric Rings
Section VI Visualization
19 Data Visualization Techniques with WebGL
20 hare3d - Rendering Large Models in the Browser
21 The BrainBrowser Surface Viewer: WebGL-Based Neurological Data Visualization
Section VII Interaction
22 Usability of WebGL Applications
23 Designing Cameras for WebGL Applications
Descarga:
WebGL_Insights
Titulo: WebGL Insights
Editor: Patrick Cozzi
Publicador: CRC Press
Nro Paginas: 416
Capítulos:
Section I WebGL Implementations
1 ANGLE: A Desktop Foundation for WebGL
2 Mozilla’s Implementation of WebGL
3 Continuous Testing of Chrome’s WebGL Implementation
Section II Moving to WebGL
4 Getting Serious with JavaScript
5 Emscripten and WebGL
6 Data Visualization with WebGL: From Python to JavaScript
7 Teaching an Introductory Computer Graphics Course with WebGL
Section III Mobile
8 Bug-Free and Fast Mobile WebGL
Section IV Engine Design
9 WebGL Engine Design in Babylon.js
10 Rendering Optimizations in the Turbulenz Engine
11 Performance and Rendering Algorithms in Blend4Web
12 Sketchfab Material Pipeline: From File Variations to Shader Generation
13 glslify: A Module System for GLSL
14 Budgeting Frame Time
Section V Rendering
15 Deferred Shading in Luma
16 HDR Image-Based Lighting on the Web
17 Real-Time Volumetric Lighting for WebGL
18 Terrain Geometry - LOD Adapting Concentric Rings
Section VI Visualization
19 Data Visualization Techniques with WebGL
20 hare3d - Rendering Large Models in the Browser
21 The BrainBrowser Surface Viewer: WebGL-Based Neurological Data Visualization
Section VII Interaction
22 Usability of WebGL Applications
23 Designing Cameras for WebGL Applications
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lunes, 26 de diciembre de 2016
Entrenamiento - Charla Gratuita sobre Desarrollo de Software Ligero y Desconectado
Charla Gratuita sobre Desarrollo de Software Ligero y Desconectado
A los interesados en conocer de cerca mi arquitectura y metodología de desarrollo de software ligero y desconectado basado en Performance, les comunico que estaré dando una Charla Gratuita de 3 horas el día Domingo 8 de Enero del 2017 de 10:00 am a 1:00 pm y el lugar se estará enviando solo a los registrados.
Esta charla es solo para nuevos participantes, es decir, los alumnos que ya están llevando el Taller no sería recomendable que se inscriban para darle oportunidad a nuevas personas, ya sea profesionales o estudiantes de poder conocer las ventajas de mi forma de trabajo,
El procedimiento para registrarse es enviar un mail a Luis.duenash@gmail.com con la siguiente información:
- Nombre Completo
- Tipo Perfil: Profesional / Estudiante / Otro
- Lugar de Trabajo o Estudio (Nombre de la Universidad o Instituto)
- Ha sido ex-alumno (PECI, Web Developer, Carrera, etc)
Recuerden que las vacantes son limitadas por la capacidad del lugar y esta es la única forma de participar en mis Talleres, es decir, solo invito a los que constantemente muestran interés y no a cualquiera que tenga plata para pagar.
A los interesados en conocer de cerca mi arquitectura y metodología de desarrollo de software ligero y desconectado basado en Performance, les comunico que estaré dando una Charla Gratuita de 3 horas el día Domingo 8 de Enero del 2017 de 10:00 am a 1:00 pm y el lugar se estará enviando solo a los registrados.
Esta charla es solo para nuevos participantes, es decir, los alumnos que ya están llevando el Taller no sería recomendable que se inscriban para darle oportunidad a nuevas personas, ya sea profesionales o estudiantes de poder conocer las ventajas de mi forma de trabajo,
El procedimiento para registrarse es enviar un mail a Luis.duenash@gmail.com con la siguiente información:
- Nombre Completo
- Tipo Perfil: Profesional / Estudiante / Otro
- Lugar de Trabajo o Estudio (Nombre de la Universidad o Instituto)
- Ha sido ex-alumno (PECI, Web Developer, Carrera, etc)
Recuerden que las vacantes son limitadas por la capacidad del lugar y esta es la única forma de participar en mis Talleres, es decir, solo invito a los que constantemente muestran interés y no a cualquiera que tenga plata para pagar.
Etiquetas:
Arquitectura,
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El Libro del Día: WebGL Programming Guide
El Libro del Día: 2016-12-26
Titulo: WebGL Programming Guide
Autor: Kouichi Matsuda, Rodger Lea
Editorial: Addison Wesley
Nro Paginas: 544
Capítulos:
1. Overview of WebGL
2. Your First Step with WebGL
3. Drawing and Transforming Triangles
4. More Transformations and Basic Animation
5. Using Colors and Texture Images
6. The OpenGL ES Shading Language (GLSL ES)
7. Toward the 3D World
8. Lighting Objects
9. Hierarchical Objects
10. Advanced Techniques
Anexos:
A. No Need to Swap Buffers in WebGL
B. Built-in Functions of GLSL ES 1.0
C. Projection Matrices
D. WebGL/OpenGL: Left or Right Handed
E. The Inverse Transpose Matrix
F. Load Shader Programs from Files
G. World Coordinate System Versus Local Coordinate System
H. Web Browser Settings for WebGL
Descarga:
WebGL_Programming_Guide
Titulo: WebGL Programming Guide
Autor: Kouichi Matsuda, Rodger Lea
Editorial: Addison Wesley
Nro Paginas: 544
Capítulos:
1. Overview of WebGL
2. Your First Step with WebGL
3. Drawing and Transforming Triangles
4. More Transformations and Basic Animation
5. Using Colors and Texture Images
6. The OpenGL ES Shading Language (GLSL ES)
7. Toward the 3D World
8. Lighting Objects
9. Hierarchical Objects
10. Advanced Techniques
Anexos:
A. No Need to Swap Buffers in WebGL
B. Built-in Functions of GLSL ES 1.0
C. Projection Matrices
D. WebGL/OpenGL: Left or Right Handed
E. The Inverse Transpose Matrix
F. Load Shader Programs from Files
G. World Coordinate System Versus Local Coordinate System
H. Web Browser Settings for WebGL
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sábado, 24 de diciembre de 2016
El Libro del Día: Learning Virtual Reality
El Libro del Día: 2016-12-24
Titulo: Learning Virtual Reality
Autor: Tony Parisi
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 128
Capítulos:
1. Introduction
2. Virtual Reality Hardware
3. Going Native: Developing for Oculus Rift on the Desktop
4. Going Mobile: Developing for Gear VR
5. WebVR: Browser-Based Virtual Reality in HTML5
6. VR Everywhere: Google Cardboard for Low-Cost Mobile Virtual Reality
Descarga:
Learning_Virtual_Reality
Titulo: Learning Virtual Reality
Autor: Tony Parisi
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 128
Capítulos:
1. Introduction
2. Virtual Reality Hardware
3. Going Native: Developing for Oculus Rift on the Desktop
4. Going Mobile: Developing for Gear VR
5. WebVR: Browser-Based Virtual Reality in HTML5
6. VR Everywhere: Google Cardboard for Low-Cost Mobile Virtual Reality
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miércoles, 21 de diciembre de 2016
Presentación - Desarrollo de Software Ligero y Desconectado
Desarrollo de Software Ligero y Desconectado
Introducción
Comparto con ustedes una de mis presentaciones de este año sobre la Necesidad de una Nueva Arquitectura de Software de Alto Rendimiento (ASAR): Ligera, Desconectada, Segura y Disponible (LDSD) que busca cambiar el paradigma del desarrollo que actualmente esta orientado a la Reusabilidad (N-Capas, Servicios, Frameworks, Librerías, Plantillas, etc) y No a la Performance (que es algo que se necesita Urgente).
La actual arquitectura y los temas que se aprenden en todas partes del mundo solo llevan a que las Aplicaciones sean demasiado lentas ya que se conectan constantemente y ocupan todo el ancho de banda con los formatos existentes (XML, JSON), por lo cual es necesario desconectarse y usar un formato mas ligero (CSV).
En estos últimos años vengo trabajando mucho en este tema y mi intención es compartir con la mayor cantidad de personas mi visión sobre lo que debería corregirse en los Sistemas sino los problemas continuaran, es por eso comparto esta Presentación donde comento los Problemas de los Sistemas, las Causas y la Solución.
Presentación
Comentario Final
Si su objetivo principal es que las aplicaciones sean rápidas, nada de lo que se enseña te va a ayudar en dicho objetivo, es decir, si aprendes el uso de Frameworks, Librerías, Plantillas, Patrones, etc, más el enfoque conectado, solo conseguirán que sus páginas sean mas lentas.
Mi aporte para resolver estos problemas los puedo resumir en lo siguiente:
1. Enviar la menor cantidad de archivos: La página, un solo JS, un solo CSS y un solo paquete con las imágenes.
2. Trabajar en forma desconectada para reducir el número de conexiones.
3. Usar CSV como formato de datos para el transporte y así reducir el ancho de banda.
4. Eliminar el uso de capas y bucles en el Back-End
5. Serializar los datos en el Servidor de Datos (SQL Server, Oracle, etc).
6. Trabajar con JavaScript la presentación, búsquedas, filtros, ordenaciones, paginaciones, exportaciones, importaciones, previews de archivos, etc.
7. Actualizar en tiempo real usando Sockets y no Servicios ni llamar constantemente al servidor, etc.
Este breve resumen es la implementación de mi Arquitectura Ligera y Desconectada que considero la alternativa mas eficiente para resolver el problema de la performance que es el "Gran Problema" y el más urgente de resolver.
La mayoría de desarrolladores solo piensan en "Crear" y aprenden muchas cosas que No servirán de nada y solo contribuirán a los problemas descritos en la presentación, los cuales pueden evitarse si uno entiende como funciona una aplicación.
Solo me queda aconsejar a los más jóvenes, sobre todo que recién empiezan, que no se dejen guiar por la moda y las "nuevas formas de desarrollar" que al final cuando trabajen se darán cuenta de que todo lo que estudiaron y las plantillas de arquitectura que les dieron para seguir No fueron las mejores.
En el colmo de la ignorancia, mucha gente que sigue el "Modelo Equivocado" y todavía se pregunta "Pero si ya aumentamos las características del Servidor (CPU, RAM, Disco, etc), porque las Aplicaciones siguen Lentas". La respuesta es simple: "NO es problema de Hardware, pero si de Software, en este caso de Aplicación" y la capacitación que seguiste, la arquitectura que elegiste y todo lo que aprendiste "No resolverá dicho problema".
Los que han visto mi trabajo en este último año y basta como prueba lo que hicimos este Domingo en el Seminario de JavaScript saben que en todos los extremos desde el Back-End hasta el Front-End mejoramos el tiempo de respuesta convirtiendo a la aplicación en "Super Rápida".
Para finalizar, quiero agradecer a todos mis alumnos que durante este año me permitieron mostrar mi trabajo y compartir muchos momentos de reflexión los cuales dieron sus frutos creando una arquitectura sólida en cuanto a performance, la cual vamos a mejorar al próximo año aumentando la seguridad, que son los principales problemas al cual debemos enfocarnos y en el cual trato de aportar algo.
Introducción
Comparto con ustedes una de mis presentaciones de este año sobre la Necesidad de una Nueva Arquitectura de Software de Alto Rendimiento (ASAR): Ligera, Desconectada, Segura y Disponible (LDSD) que busca cambiar el paradigma del desarrollo que actualmente esta orientado a la Reusabilidad (N-Capas, Servicios, Frameworks, Librerías, Plantillas, etc) y No a la Performance (que es algo que se necesita Urgente).
La actual arquitectura y los temas que se aprenden en todas partes del mundo solo llevan a que las Aplicaciones sean demasiado lentas ya que se conectan constantemente y ocupan todo el ancho de banda con los formatos existentes (XML, JSON), por lo cual es necesario desconectarse y usar un formato mas ligero (CSV).
En estos últimos años vengo trabajando mucho en este tema y mi intención es compartir con la mayor cantidad de personas mi visión sobre lo que debería corregirse en los Sistemas sino los problemas continuaran, es por eso comparto esta Presentación donde comento los Problemas de los Sistemas, las Causas y la Solución.
Presentación
Diapositiva 1
Diapositiva 2
Diapositiva 3
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Diapositiva 6
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Diapositiva 10
Diapositiva 11
Diapositiva 12
Diapositiva 13
Diapositiva 14
Diapositiva 15
Diapositiva 16
Diapositiva 17
Diapositiva 18
Diapositiva 19
Si su objetivo principal es que las aplicaciones sean rápidas, nada de lo que se enseña te va a ayudar en dicho objetivo, es decir, si aprendes el uso de Frameworks, Librerías, Plantillas, Patrones, etc, más el enfoque conectado, solo conseguirán que sus páginas sean mas lentas.
Mi aporte para resolver estos problemas los puedo resumir en lo siguiente:
1. Enviar la menor cantidad de archivos: La página, un solo JS, un solo CSS y un solo paquete con las imágenes.
2. Trabajar en forma desconectada para reducir el número de conexiones.
3. Usar CSV como formato de datos para el transporte y así reducir el ancho de banda.
4. Eliminar el uso de capas y bucles en el Back-End
5. Serializar los datos en el Servidor de Datos (SQL Server, Oracle, etc).
6. Trabajar con JavaScript la presentación, búsquedas, filtros, ordenaciones, paginaciones, exportaciones, importaciones, previews de archivos, etc.
7. Actualizar en tiempo real usando Sockets y no Servicios ni llamar constantemente al servidor, etc.
Este breve resumen es la implementación de mi Arquitectura Ligera y Desconectada que considero la alternativa mas eficiente para resolver el problema de la performance que es el "Gran Problema" y el más urgente de resolver.
La mayoría de desarrolladores solo piensan en "Crear" y aprenden muchas cosas que No servirán de nada y solo contribuirán a los problemas descritos en la presentación, los cuales pueden evitarse si uno entiende como funciona una aplicación.
Solo me queda aconsejar a los más jóvenes, sobre todo que recién empiezan, que no se dejen guiar por la moda y las "nuevas formas de desarrollar" que al final cuando trabajen se darán cuenta de que todo lo que estudiaron y las plantillas de arquitectura que les dieron para seguir No fueron las mejores.
En el colmo de la ignorancia, mucha gente que sigue el "Modelo Equivocado" y todavía se pregunta "Pero si ya aumentamos las características del Servidor (CPU, RAM, Disco, etc), porque las Aplicaciones siguen Lentas". La respuesta es simple: "NO es problema de Hardware, pero si de Software, en este caso de Aplicación" y la capacitación que seguiste, la arquitectura que elegiste y todo lo que aprendiste "No resolverá dicho problema".
Los que han visto mi trabajo en este último año y basta como prueba lo que hicimos este Domingo en el Seminario de JavaScript saben que en todos los extremos desde el Back-End hasta el Front-End mejoramos el tiempo de respuesta convirtiendo a la aplicación en "Super Rápida".
Para finalizar, quiero agradecer a todos mis alumnos que durante este año me permitieron mostrar mi trabajo y compartir muchos momentos de reflexión los cuales dieron sus frutos creando una arquitectura sólida en cuanto a performance, la cual vamos a mejorar al próximo año aumentando la seguridad, que son los principales problemas al cual debemos enfocarnos y en el cual trato de aportar algo.
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Ligero,
Patrones,
Performance,
Plantillas,
Presentación
El Libro del Día: WebRTC Cookbook
El Libro del Día: 2016-12-21
Titulo: WebRTC Cookbook
Autor: Andrii Sergiienko
Editorial: Packt
Nro Paginas: 230
Capítulos:
Chapter 1: Peer Connections
Chapter 2: Supporting Security
Chapter 3: Integrating WebRTC
Chapter 4: Debugging a WebRTC Application
Chapter 5: Working with Filters
Chapter 6: Native Applications
Chapter 7: Third-party Libraries
Chapter 8: Advanced Functions
Descarga:
WebRTC_Cookbook
Titulo: WebRTC Cookbook
Autor: Andrii Sergiienko
Editorial: Packt
Nro Paginas: 230
Capítulos:
Chapter 1: Peer Connections
Chapter 2: Supporting Security
Chapter 3: Integrating WebRTC
Chapter 4: Debugging a WebRTC Application
Chapter 5: Working with Filters
Chapter 6: Native Applications
Chapter 7: Third-party Libraries
Chapter 8: Advanced Functions
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WebRTC_Cookbook
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martes, 20 de diciembre de 2016
El Libro del Día: Getting Started with WebRTC
El Libro del Día: 2016-12-20
Titulo: Getting Started with WebRTC
Autor: Rob Manson
Editorial: Packt
Nro Paginas: 114
Capítulos:
Chapter 1: An Introduction to Web-based Real-Time Communication
Chapter 2: A More Technical Introduction to Web-based Real-Time Communication
Chapter 3: Creating a Real-time Video Call
Chapter 4: Creating an Audio Only Call
Chapter 5: Adding Text-based Chat
Chapter 6: Adding File Sharing
Chapter 7: Example Application 1 – Education and E-learning
Chapter 8: Example Application 2 – Team Communication
Descarga:
Getting_Started_with_WebRTC
Titulo: Getting Started with WebRTC
Autor: Rob Manson
Editorial: Packt
Nro Paginas: 114
Capítulos:
Chapter 1: An Introduction to Web-based Real-Time Communication
Chapter 2: A More Technical Introduction to Web-based Real-Time Communication
Chapter 3: Creating a Real-time Video Call
Chapter 4: Creating an Audio Only Call
Chapter 5: Adding Text-based Chat
Chapter 6: Adding File Sharing
Chapter 7: Example Application 1 – Education and E-learning
Chapter 8: Example Application 2 – Team Communication
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