Mostrando las entradas con la etiqueta Google. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Google. Mostrar todas las entradas

domingo, 2 de diciembre de 2018

Entrenamiento - Los Nuevos Cursos del 2019

Nuevo Programa de Entrenamiento del 2019

Módulo 1: Computer Science
Curso 1 - Estructuras de Datos y Algoritmos en JavaScript
Curso 2 - Estructuras de Datos y Algoritmos en C#
Curso 3 - JavaScript Avanzado
Curso 4 - C# Avanzado

Módulo 2: Web Development
Curso 1 - Web Mobile con JavaScript
Curso 2 - WebRTC & WebSockets (JavaScript)
Curso 3 - Web Performance Optimization (WPO)
Curso 4 - Web Application Security (WAS) -> OWASP

Módulo 3: Machine Learning
Curso 1 - Microsoft Cognitive Services
Curso 2 - Azure Machine Learning
Curso 3 - Google Machine Learning
Curso 4 - AWS Machine Learning

Horario e Inicio de Clases
Horario: Domingos de 9:00 am a 2:00 pm
Inicio: Domingo 13 de Enero del 2019

Materiales de Cada Curso
- PDFs: Manuales, Libros, Tutoriales, Documentación, Especificación
- MP4s: Cursos, Eventos, Tutoriales, Demos de Clases
- Fuentes: C#, JavaScript de los Demos de Clases

Inversión x Mes
- Alumnos Regulares (que participan en casi todos los Cursos): 250 soles
- Alumnos No Regulares (que han participado en algunos Cursos): 300 soles
- Alumnos Nuevos (que nunca han participado o no terminaron un Curso): 350 soles

Reserva de Matrícula
- Enviar mail a: Luis.duenash@gmail.com
- Asunto: Entrenamiento 2019
- Datos: Nombres Completos, Lugar de Estudio y/o Trabajo, Alumno Regular o Nuevo

sábado, 24 de diciembre de 2016

El Libro del Día: Learning Virtual Reality

El Libro del Día: 2016-12-24

Titulo: Learning Virtual Reality
Autor: Tony Parisi
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 128

Capítulos:
1. Introduction
2. Virtual Reality Hardware
3. Going Native: Developing for Oculus Rift on the Desktop
4. Going Mobile: Developing for Gear VR
5. WebVR: Browser-Based Virtual Reality in HTML5
6. VR Everywhere: Google Cardboard for Low-Cost Mobile Virtual Reality

Descarga:
Learning_Virtual_Reality

viernes, 26 de febrero de 2016

El Libro del Día: Android TV Apps Development

El Libro del Día: 2016-02-26

Titulo: Android TV Apps Development
Autor: Paul Trebilcox-Ruiz
Editorial: Apress
Nro Paginas: 127

Capítulos:
Chapter 1: Getting Started
Chapter 2: Planning Your App
Chapter 3: Building a Media App
Chapter 4: Enriching Your Media Apps
Chapter 5: The Android TV Platform for Game Development
Chapter 6: Android TV App Publishing

Descarga:
Android_TV_Apps_Development

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Artículo - Pruebas de Performance

Pruebas de Performance

En este artículo veremos un caso práctico de pruebas del software: las pruebas de performance, que son las más necesarias en los sistemas web, debido al creciente incremento de usuarios y sobre todo de dispositivos que se pueden conectar a una aplicación web.

1. Criterios para Medir la Performance

Primero debemos entender que la medición de la performance de un sitio web se realiza a nivel de cada página, es decir, para medir la performance de todo el sitio web debemos medir la performance de cada página y luego hacer un promedio.

Entre las principales métricas para medir la performance de una página tenemos:
  • Tiempo de carga (Load Time)
  • Tiempo del primer byte recibido (First Byte)
  • Índice de velocidad (Speed Index)
  • Elementos del Modelo de Objetos del Documento (DOM Elements)
Por otra parte, estas métricas deben aplicarse en 2 momentos
  • La primera vez (First View)
  • Las demás veces (Repeat View)
Solo para recordar, hay que mencionar que los principales factores que afectan a la performance son:
  • Cantidad de solicitudes hechas por la página (Request)
  • Cantidad de datos enviados al cliente (Bytes)
Para obtener un buen puntaje debemos hacer la menor cantidad de solicitudes en cada página, es decir, usando pocos archivos CSS, JavaScript, Imágenes y Fuentes.

Además cada archivo debe tener la menor cantidad de datos, es decir, solo lo que se va a usar; en el caso de CSS las clases, en el caso de JavaScript las funciones y en el caso de las imágenes y las fuentes tienen que estar optimizadas.

2. Herramientas para Pruebas de Performance

Existen muchas herramientas para medir la performance, entre las más usadas en el mundo tenemos:

2.1. YSlow

Esta herramienta fue la primera en medir la performance y la primera versión fue creada por Steve Souders en Yahoo en el 2007, actualmente está disponible la versión 2.0 mantenida por Marcel Duran de Twitter.

YSlow es un complemento que se agrega al navegador (Browser) y está disponible para casi todos los navegadores (Firefox, Chrome, Safari, Opera, etc.) menos para Microsoft Internet Explorer.

URL: http://yslow.org/

Página Web de YSlow

Esta herramienta, identifica 34 criterios claves de los cuales actualmente usa 23 criterios para medir la performance de la página, los cuales se muestran en la siguiente figura.

Criterios para Medir Performance de YSlow V2.0

2.2. PageSpeed Insights

Esta herramienta desarrollada por Google en el 2013, inicialmente estaba disponible como una extensión para los navegadores, pero actualmente está disponible como una página web dentro del sitio de desarrolladores de Google.

Una de las ventajas de esta herramienta es que analiza la performance tanto para Desktop como para dispositivos móviles.

URL: https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/

Página Web de PageSpeed Insights

2.3. WebPageTest

Es una herramienta inicialmente desarrollada por AOL en el 2008 y actualmente mantenida por Google. 

Es una de las más usadas actualmente ya que muestra información completa de todas las métricas de performance vistas anteriormente.

URL: http://www.webpagetest.org/

Página Web de WebPageTest

3. Página de Prueba: Login del Sistema

Para las pruebas con las 3 herramientas hemos tomado la página de login de un sistema ubicado en la siguiente dirección.

URL: http://red.hteperu.com/test/Incentivos.Appweb/

Página Web de Prueba

Solo hay que resaltar que la página está en ASP.NET MVC y se compone de lo siguiente:
  • 1 archivo html para la página
  • 1 archivo de hoja de estilo: Login.css
  • 2 archivos de JavaScript: md3.js y Login.js
  • 2 archivos de fuentes: regular.woff y regular.woff2
Las pruebas se harán usando Google Chrome V46.0.2490.86 m (64 bits)

4. Pruebas de Performance usando YSlow

Después de descargar el complemento YSlow V2.0 abrir la herramienta y realizar los siguientes pasos:
  • Ir a la dirección URL: http://red.hteperu.com/test/Incentivos.Appweb/.
  • Clic al botón “Run Test” de la ficha “Home” similar a lo mostrado en la figura.
Ficha Inicio de YSlow V2.0

  • Automáticamente se irá a la ficha “Grade” similar a lo mostrado en la figura.
Ficha Grado de YSlow V2.0

  • En esta ficha se aprecia el puntaje obtenido por la página, en este caso “93 puntos” obteniendo el grado “A” que significa un buen resultado.
  • Para mejorar el puntaje necesitamos usar CDN (grado C), usar cabeceras de expiración (grado E), configurar Entity Tags (grado D).
  • Si deseamos ver el detalle por tipo de archivos seleccionamos la ficha “Components” y se mostrará algo similar a la siguiente figura.
Ficha Componentes de YSlow V2.0
  • En la figura notamos que aparece un mensaje de color rojo indicando que No se encuentra el archivo favicon (icono de la página web).
  • Si deseamos ver una estadística de archivos por tipos seleccionamos la ficha “Statistics” y se mostrará algo similar a la siguiente figura.
Ficha Estadística de YSlow V2.0

Finalmente, en esta ficha podemos darnos cuenta de que solo se está guardando en cache los archivos de hojas de estilos (css) y de JavaScript (js) pero no la página principal y el icono de inicio (ya que éste no existe).

En términos generales, diremos que hemos pasado la prueba de performance usando YSlow V2.0 de Yahoo.
5. Pruebas de Performance usando PageSpeed Insights

Para realizar las pruebas con esta herramienta realizar los siguientes pasos:
  • Ir a la dirección URL: 
https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/.
  • Ingresar la dirección de la página web con el login:
http://red.hteperu.com/test/Incentivos.Appweb/
  • Clic al botón “Analize” tal como se muestra en la siguiente figura.
Página principal de PageSpeed Insights
  • Automáticamente aparecerá los resultados de la ficha “Mobile” que tiene 2 partes: Velocidad y Experiencia de Usuario.
  • A continuación se muestra un gráfico con la sección de “Velocidad” de la ficha “Mobile”.

Sección Velocidad de la ficha Mobile de PageSpeed Insights

  • Aquí se aprecia que se ha fallado en 2 reglas y se ha pasado 8 reglas. Los 2 temas a mejorar son cargar asíncronamente el archivo CSS y el otro es usar cabeceras de expiración para guardar en cache los archivos JS y CSS.
  • A continuación se muestra un gráfico con la sección de “Experiencia de Usuario” de la ficha “Mobile”.
Sección Experiencia de Usuario de la ficha Mobile de PageSpeed Insights
  • En esta se aprecia que no hay ningún problema de experiencia de usuario si la página se ve en un dispositivo móvil.
  • Si cambiamos a la ficha “Desktop” ésta tiene solo la parte de Velocidad que es exactamente la misma que la de la ficha Mobile.
  • A continuación se muestra un gráfico con la sección de “Velocidad” de la ficha “Desktop”.
Sección Velocidad de la ficha Desktop de PageSpeed Insights
  • En términos generales, podemos decir que también hemos pasado la prueba de performance usando PageSpeed Insights de Google.
6. Pruebas de Performance usando WebPageTest

Para realizar las pruebas con esta herramienta realizar los siguientes pasos:
  • Ir a la dirección URL: 
http://www.webpagetest.org/.
  • Ingresar la dirección de la página web con el login:
http://red.hteperu.com/test/Incentivos.Appweb/
  • Clic al botón “Start Test” tal como se muestra en la siguiente figura.
Página principal de WebPageTest
  • Aparece un mensaje de probando (Testing) y luego se muestra el resultado del test similar al de la siguiente figura.
Página de Resultado de la Prueba en WebPageTest
  • Nuevamente apreciamos que la página web está casi bien excepto que debe usar Cache para archivos JS y CSS (F) y usar CDN (X).
  • Podemos analizar la primera ficha “Summary” que muestra un resumen con una tabla con los tiempos de carga y un par de gráficos con la primera vista y la vista repetida, similar a la siguiente figura.
Ficha Resumen del Resultado de WebPageTest
  • La segunda ficha “Details” muestra mayor detalle de los tiempos de carga, un gráfico de cascada, un gráfico de conexiones y una tabla con las solicitudes realizadas por la página.
  • El gráfico de cascada o “Waterfall View” muestra los tiempos de carga por cada recurso de la página, similar a la siguiente figura.
 Vista Cascada de la Ficha Detalle del Resultado de WebPageTest
  • El gráfico de conexión o “Connection View” muestra los tiempos de carga por conexiones realizadas al servidor, similar a la siguiente figura.
Vista Conexión de la Ficha Detalle del Resultado de WebPageTest
  • Finalmente en la sección de Detalles la tabla “Request Details” muestra los detalles de las solicitudes realizadas por la página, similar a la siguiente figura.
Detalles de Solicitud de la Ficha Detalle del Resultado de WebPageTest
  • Las filas pintadas de color rojo indican peligro, en este caso, el archivo de fuentes woff2 no ha sido registrado en el servidor como extensión conocida (MIME) y el otro problema es que la página no cuenta con un icono de inicio.
  • La tercera ficha “Performance Review” permite mostrar una revisión de las métricas de performance, para lo cual presenta una tabla con la lista de verificación a mejorar, el detalle y un glosario.
Lista de verificación de la Ficha Revisión del Resultado de WebPageTest
  • En el “CheckList” se aprecia claramente los temas que se pueden mejorar (color rojo), el archivo de fuente woff2 y el archivo de icono, además de usar caché para contenido estático (CSS, JS) y usar un servidor CDN.
Detalles de la Ficha Revisión del Resultado de WebPageTest

Glosario de la Ficha Revisión del Resultado de WebPageTest
  • La cuarta ficha “Content Breakdown” permite desglosar el contenido por tipo de recurso, mostrando 4 gráficos: por tipo MIME y por Conexión, tanto para la primera vista como para las vistas repetidas.
Gráfico por Tipo MIME (Primera Vista) de la Ficha Desglosar Contenido del Resultado de WebPageTest

Gráfico por Conexión (Primera Vista) de la Ficha Desglosar Contenido del Resultado de WebPageTest

Gráfico por Tipo MIME (Vista Repetida) de la Ficha Desglosar Contenido del Resultado de WebPageTest

Gráfico por Conexión (Vista Repetida) de la Ficha Desglosar Contenido del Resultado de WebPageTest
  • La quinta ficha “Domains” muestra 2 gráficos de desglose de contenido pero por dominio, tanto para la primera vista como para las vistas repetidas.
  • Solo hay que mencionar que No es necesario tenar varios Dominios (incluyendo CDN) cuando el número de archivos es poco, por ejemplo en nuestro caso, la página de login tiene solo 6 archivos.
  • A continuación se muestra los gráficos de la ficha “Domains” conteniendo el desglose de contenidos para la primera vista y para las vistas repetidas.
Gráfico de desglose de contenido (Primera Vista) de la Ficha Dominio del Resultado de WebPageTest
Gráfico de desglose de contenido (Vista Repetida) de la Ficha Dominio del Resultado de WebPageTest

  • Finalmente, revisaremos la sexta y última ficha llamada “Screen Shot” que muestra 2 gráficos con las pantallas de la página totalmente cargada y otra con el Documento Completado, además también los mensajes de consola del Log.
  • A continuación se muestra los gráficos de la ficha “Screen Shot” y los mensajes del Log.
Gráfico de la Pantalla Totalmente Cargada de la Ficha Captura de Pantalla del Resultado de WebPageTest
Gráfico de la Pantalla con Documento Completado de la Ficha Captura de Pantalla del Resultado de WebPageTest
Gráfico de Log de la Ficha Captura de Pantalla del Resultado de WebPageTest

  • En términos generales, podemos decir que también hemos pasado la prueba de performance usando WebPageTest de Google.
Finalmente, si hacemos caso de las sugerencias de estas 3 herramientas de performance nuestro sitio será muy rápido.

Descarga del documento completo
Pruebas_Performance

miércoles, 9 de septiembre de 2015

El Libro del Día: Data Oriented Development with AngularJS

El Libro del Día: 2015-09-09

Titulo: Data Oriented Development with AngularJS
Autor: Manoj Waikar
Editorial: Packt
Nro Paginas: 156

Capítulos:
Chapter 1: AngularJS Rationale and Data Binding
Chapter 2: Working with Data
Chapter 3: Custom Controls
Chapter 4: Firebase
Chapter 5: Getting Started with AngularFire
Chapter 6: Applied Angular and AngularFire
Appendix A: Yeoman
Appendix B: Git and Git Flow
Appendix C: Editors and IDEs

Descarga:
Data_Oriented_Development_with_AngularJS

jueves, 25 de junio de 2015

Videos - Google I/O 2015

Videos del Google I/O 2015

Comparto con ustedes el evento mas importante de Google llamado I/O en su versión 2015.
Las sesiones son sobre Cloud Messaging, Android, Analytics, Games, Material Design, Polymer, FireBase, Play Services, Google Play, Android Wear, iOS, etc.

1. Keynote


2. Google Cloud Messaging 3.0


3. What's new in Android


4. What's New in Android Development Tools


5. Smarter monetization with AdMob and Analytics


6. The next generation mobile web


7. Growing games with Google


8. Material Now


9. Android Pay: The next generation of payments on Android


10. Polymer and modern web APIs: In production at Google scale


11. Smarter user acquisition with App Indexing, AdWords and Google Analytics


12. Project Tango - Mobile 3D tracking and perception


13. Developing Extraordinary Apps with Firebase


14. Designing for virtual reality


15. What's new in Google Play services


16. Improve your Android app's accessibility


17. Developers connecting the world through Google Play


18. Ubiquitous Computing with Google


19. Android Wear: Your app and the always-on screen


20. Developing with Google on iOS



viernes, 12 de junio de 2015

Videos - IoTaConf Octubre 2014

Videos del IoTaConf Octubre 2014

El futuro de la computación es el Internet de las Cosas (IoT), y en este post les comparto los videos de uno de los eventos mas importantes a nivel mundial sobre este tema.

1. Olivier Bloch: Using Microsoft tools and platforms to build the IoT



2. Michael Koster, ARM: Design Patterns for an Internet of Things


3. Todd Montgomery, Kaazing: IoT Connectivity, Standards & Architecture


4. Wayne Piekarski, Google: Android Wear


5. Ravi Kurani, Sutro: 50 Billion Devices and the Next Billion Consumers


6. Bo Huang, SenseEarth: Real world maps in first person with Oculus Rift


7. Alex Lebrurn, Wit.AI: Speech Interfaces for the Internet of Things


8. Abhishek Sanwal: IOT Landscape, Evolution & Marturity Models. Rework the Internet


9. Andy Carle, Marvell: Mind the Gap. JavaScript for IoT, from Concept to Production


10. Kevin Hoyt, Kaazing: IoT and the New Web


11. Oliver Hutaff, Electric Imp: The True Value of the Internet of Things


12. Alfred Lui, Seer Labs: Re-orientating­ UX Design for the Internet of Things


13. Rikard Strid, Clayster: XMPP - Normalize Internet Of Things



martes, 24 de febrero de 2015

El Libro del Día: Learning AngularJS Animations

El Libro del Día: 2015-02-24

Titulo: Learning AngularJS Animations
Autor: Richard Keller
Editorial: Packt
Nro Paginas: 182

Capítulos:
Chapter 1: Getting Started
Chapter 2: Understanding CSS3 Transitions and Animations
Chapter 3: Creating Our First Animation in AngularJS
Chapter 4: JavaScript Animations in AngularJS
Chapter 5: Custom Directives and the $animate Service
Chapter 6: Animations for Mobile Devices
Chapter 7: Staggering Animations
Chapter 8: Animations' Performance Optimization

Descarga:
Learning_AngularJS_Animations

jueves, 12 de febrero de 2015

El Libro del Día: HTML5 Up and Running

El Libro del Día: 2015-02-12

Titulo: HTML5 Up and Running
Autor: Mark Pilgrim
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 222

Capítulos:
1. How Did We Get Here?
2. Detecting HTML5 Features
3. What Does It All Mean?
4. Let’s Call It a Draw(ing Surface)
5. Video on the Web
6. You Are Here (And So Is Everybody Else)
7. The Past, Present, and Future of Local Storage for Web Applications
8. Let’s Take This Offline
9. A Form of Madness
10. “Distributed,” “Extensibility,” and Other Fancy Words
Appendix: The All-in-One Almost-Alphabetical Guide to Detecting Everything

Descarga:
HTML5_Up_and_Running

viernes, 16 de enero de 2015

El Libro del Día: Web Workers

El Libro del Día: 2015-01-16

Titulo: Web Workers
Autor: Ido Green
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 60

Capítulos:
1. Overview
2. How and Where Can We Use Web Workers
3. Dedicated Workers
4. Inline Workers
5. Shared Workers
6. Debug Your Workers
7. Web Workers Beyond the Browser: Node

Descarga:
Web_Workers

lunes, 5 de enero de 2015

El Libro del Día: RaphaëlJS

El Libro del Día: 2015-01-05

Titulo: RaphaëlJS
Autor: Chris Wilson
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 121

Capítulos:
1. Introduction: Why Raphael is Great
2. Shapes
3. Interaction
4. Paths: How to Make Custom Shapes and Curves
5. Animations, Part One
6. Maps, Illustrations, and Other Artifacts
7. Animations, Part Two
8. Mobile, Global Variables, and Other Things That Hurt Less Than You Think

Descarga:
RaphaelJS

sábado, 27 de diciembre de 2014

El Libro del Día: Dart Up and Running

El Libro del Día: 2014-12-27

Titulo: Dart Up and Running
Autor: Kathy Walrath, Seth Ladd
Editorial: O'Reilly
Nro Paginas: 136

Capítulos:
1. Quick Start
2. A Tour of the Dart Language
3. A Tour of the Dart Libraries
4. Tools
5. Walkthrough: Dart Chat

Descarga:
Dart_Up_and_Running

viernes, 26 de diciembre de 2014

El Libro del Día: Dart for Absolute Beginners

El Libro del Día: 2014-12-26

Titulo: Dart for Absolute Beginners
Autor: David Kopec
Editorial: Apress
Nro Paginas: 320

Capítulos:
Chapter 1: Getting Set Up
Chapter 2: Your First Dart Programs
Chapter 3: Some Programming Fundamentals
Chapter 4: Five Small Programs to Showcase Fundamentals in Dart
Chapter 5: Functions
Chapter 6: Data Structures
Chapter 7: How Does the Web Work?
Chapter 8: Using Dart to Interact with HTML
Chapter 9: Hangman
Chapter 10: Object-Oriented Programming Fundamentals
Chapter 11: Object-Oriented Design
Chapter 12: Advanced Dart Concepts
Chapter 13: Testing Your Work
Chapter 14: Concurrency
Chapter 15: Tools of the Trade
Chapter 16: Putting It All Together
Chapter 17: Where to Go from Here
Chapter 18: Interview with Dart’s Creators
Appendix A: Dart Cheat Sheet
Appendix B: History of Web Programming
Appendix C: Dart Timeline
Appendix D: Great Resources

Descarga:
Dart_Absolute_Beginners

jueves, 25 de diciembre de 2014

Personajes de la Computación - Google

Personajes de la Computación - Google

Google Inc es una empresa de Estados Unidos creada en 1998 por Lawrence Edward Page (conocido como "Larry") y Serguéi Brin, quienes un par de años antes habían desarrollado un motor de búsqueda en la Universidad de Stanford cuando eran estudiantes de Postgrado en la Facultad de Ciencias de la Computación.

Desde que se fundo, Google, es una compañía que creció rápidamente gracias a los productos innovadores que creó o que compró y tan bien debido al personal altamente calificado que trabaja en esta gran empresa, los cuales son reclutados de diferentes países del mundo sobre todo de USA, UK, Canadá, India, Brasil, Australia, etc.

Entre sus productos principales tenemos: Google AdWords (2000), Gmail (2004), Google Maps y Google Earth (2005), Google Docs, Google Finance, Google Calendar, Google Apps y YouTube (2006), Android (2007), Google Chrome (2008), Nexus One y Google Tv (2010), ChromeBooks y Google + (2011), Google Glass (2012), etc.

Sin duda es una empresa que invierte mucho en Investigación y Desarrollo, y junto a Mozilla son las empresas que en los últimos años han contribuido mas al desarrollo de la Web e Internet, ya que son los principales colaboradores de la W3C, sobre todo en el tema de HTML5, CSS3 y JavaScript que es la trilogía por la cual se esta apostando mucho.

En este post veremos algunas personas que son parte importante del equipo de Google, desde sus fundadores hasta los principales evangelistas (que también son desarrolladores), algunos de los cuales tienen libros muy importantes que vamos a compartir.

Larry Page y Serguéi Brin

País Origen: USA y Rusia
Año de Nacimiento: 1973 (41 años ambos)
Creadores de: Google (1998)


Enlaces:
Historia_Google
Biografia_Larry_Page
Biografia_Serguéi_Brin

Steve Souders

País Origen: USA
Año de Nacimiento: ? (+50 años)
Especialista en: Web Performance
Creador de: YSlow, HTTP Archive, Cuzillion, jDrop, SpriteMe, ControlJS, BrowserScope
Co-Fundador: Firebug Working Group
Trabajos: Helix Systems, CoolSync, General Magic, WhoWhere, Lycos, Yahoo, Google


Enlaces:
Sitio_Web
Amazon

Libros:
Steve_Souders_2007_High_Performance_Web_Sites


Steve_Souders_2009_Even_Faster_Web_Sites


Paul Irish

País Origen: USA
Año de Nacimiento: 1982 (32 años)
Especialista en: Google Chrome, HTML5 & CSS3
Colaborador Librerías: jQuery, Modernizr, Yeoman, HTML5 Boilerplate
Colaborador Sitios: HTML5 Readiness, HTML5 Rocks, CSS3 Please, HTML5 Please


Enlaces:
Biografia_Paul_Irish
Google_Plus
HTML5_Readiness
HTML5_Rocks

Eric Bidelman

País Origen: USA
Año de Nacimiento: ? (+30 años)
Especialista en: Google Chrome, HTML5, Web Components & Polymer
Colaborador Librerías: University of Michigan, Google Docs, OAuth APIs
Colaborador Sitios: HTML5 Rocks, Web Components, Polymer


Enlaces:
Google_Plus
Web_Components
Polymer

Libros:
Eric_Bidelman_2011_Using_HTML5_Filesystem_API


Ilya Grigorik

País Origen: Bielorrusia
Año de Nacimiento: ? (+30 años)
Especialista en: Web Performance & Optimization
Colaborador Librerías: PageSpeed, Chrome, GitHub Archive
Colaborador Sitios: HTML5 Rocks, GitHub, Udacity



Enlaces:
Sitio_Web
Google_Plus
GitHub
GitHub Archive
Curso_Udacity

Libros:
Ilya_Grigorik_2013_High_Performance_Browser_Networking


Colt McAnlis

País Origen: USA
Año de Nacimiento: ? (+30 años)
Especialista en: Games, HTML5, Performance
Colaborador Sitios: HTML5 Rocks, The Workbench, Udacity
Trabajos: Petroglyph, TKO Software, Microsoft Ensemble Studios, Blizzard Entertainment, Google



Enlaces:
Google_Plus
Blog_TheWorkbench
Curso_Udacity

Libros:
Colt_McAnlis_2014_HTML5_Game_Development_Insights


Comentario Final

Hemos visto algunos personajes principales del equipo de Google, pero hay otros que también vale la pena mencionar como:
- Greg Simon y Darin Fisher (Chrome)
- Rob Dodson y Paul Lewis (Material Design)
- Alex Russell y Nat Duca (Performance)
- Dimitri Glazkov y Matthew McNulty (Web Components & Polymer)
- Addy Osmani (Chrone, JavaScript, Web Components)
- Seth Ladd (Chrome, HTML5 y Dart)

Los principales eventos de Google donde se pueden ver las conferencias de los últimos temas para desarrolladores con los personajes mas importantes son el: Google I/O y el Chrome Dev Summit organizados por la casa matriz, pero también existen otras conferencias independientes donde asisten muchos de ellos como: HTML5DevConfO'Reilly Fluent y el Velocity.

Finalmente, este post es mi regalo de navidad para todos los seguidores del Blog, ya que hemos visto un poco sobre los creadores (2) y los personajes mas destacados de Google (5), y mencionamos a otros (10), información que no se encuentra compilada en la web y que me demoro publicarla, esperando que sea de su agrado.

Saludos y Felices Fiestas.